miércoles, 15 de mayo de 2019

CLASH ROYALE

Resultado de imagen para CLASH ROYALEClash Royale es un videojuego gratuito, con compras integradas de 2016. El juego combina elementos de los juegos de cartas coleccionablesdefender a la torre y estrategia de acción en tiempo real.​ El juego fue producido a finales del 2015 para que finalmente su lanzamiento se realice el 4 de enero de 2016 en fase Beta en la plataforma iOS solo para unos pocos países, para luego dar paso a su lanzamiento mundial de forma oficial el 2 de marzo de 2016. Normalmente Supercell crea desafíos o torneos globales cada cierto tiempo.

JUBILIDAD
Clash Royale es un videojuego basado en el universo de Clash of Clans. En su primera edición contaba con 27 cartas que se han ido ampliando con las sucesivas actualizaciones del juego (actualmente cuenta con 92 cartas). Estas cartas se clasifican en cartas comunes, cartas especiales, cartas épicas y cartas legendarias. En el juego las partidas son contra otro jugador en un 1c1, aunque en 2017 se implementó un nuevo modo llamado 2c2. Cada jugador consta de 3 torres, una en el centro (la torre del Rey) la cual si es destruida se derrumban todas, y dos a los lados (Torre de coronas o las de princesas), aunque en el modo 2c2 hay dos torres centrales pero solo cuentan con una corona. Si se destruye una torre de los lados se otorga un punto (corona) al jugador que haya conseguido derribarla, y en caso de que el jugador derribe la torre central, la partida acabará por completo. Si se llega a "muerte súbita" (es decir, que si al terminar el tiempo de la partida, ninguno de los dos jugadores es derrotado), se les dará a los jugadores 3 minutos de tiempo extra y con tan solo derribar una torre en "muerte súbita" (ya sea la torre central o una de las dos torres de coronas) la partida finalizará automáticamente. En caso de que ninguno de los jugadores sea derrotado en muerte súbita, se considerará como un empate y finalizará la partida.
Por cada partida que gana, el jugador recibirá monedas (gana más cuanto mayor sea la arena), copas y un cofre. Estos cofres otorgan cartas nuevas. A su vez los cofres están divididos en cofres de plata, cofres de oro, cofre de coronas (para conseguirlo es necesario ganar 10 coronas en las batallas), cofre gigante, cofre mágico, cofre megarelampago, cofre épico, cofre legendario, cofre de elección más tarde en una actualización se añadieron 4 cofres más. Cofre relámpago, cofre de la suerte, cofre del rey y cofre del rey legendario (Este último se desbloquea en arena 7). Estos cofres tardan unas horas en abrirse y tienen cartas menos o más importantes según el que nos toque (sin contar los cofres gratis y los cofres de coronas). En cada partida solo se pueden utilizar ocho cartas para la batalla. Los niveles de las cartas aumentan cuando se obtiene el número necesario de cartas de un mismo personaje. Por ejemplo, para subir al caballero del nivel 5 al nivel 6 se necesitan 50 cartas del caballero y gastar 400 monedas para subirle de nivel, así, mientras más alto sea el nivel, el coste de oro de mejora aumentará. Las cartas también se pueden comprar en la tienda, en la que para conseguir objetos se puede pagar con dinero real o con gemas. Todas las cartas se suben de nivel hasta el 13. El espejo a nivel 13 puede llegar a volver a poner cartas más alto del nivel máximo, lo cual a veces parece un hack, ya como los niveles máximos de las cartas están establecidos, ponerlos a un nivel más es muy raro.
El juego está dividido en 13 arenas de batalla y 9 ligas a las que se entra al obtener un determinado número de trofeos. Además, por cada arena que se suba se consiguen nuevas cartas, excluyendo a las ligas.
CLANES
Resultado de imagen para CLASH ROYALE CLANESLos clanes en el Clash Royale están para que los miembros del mismo se ayuden. La forma para ayudarse los unos a los otros es donandose cartas para así mejorar las cosas de forma más rápida. También se pueden realizar batallas entre los miembros del clan, jugar el modo 2 vs 2, Touchdown, y crear eventos. Además tiene otras características como poder clasificar a los miembros del clan según los criterios de los de rango más avanzado y esto son veteranos, colíderes, cambiarle de escudo al clan, cambiar la información del clan; expulsar, degradar y ascender a personas, etc. También puedes intercambiar Cartas con tus miembros del clan pueden ser común, especial,épica, y legendario pero tienes que conseguir unas fichas que te dan en guerras de clanes.
COFRES
Clash Royale cuenta con 20 cofres actualmente, cada uno da ciertas cartas y oro (excepto cofres épicos y legendarios). Para conseguirlos hay que jugar y ganar o comprándolos en la tienda.
  • Cofre Gratis: Este cofre como su nombre dice, no hay que hacer nada para conseguirlo, también es llamado cofre de madera debido a que al ganar una partida de entrenamiento antes de desbloquear el multijugador, te daban este cofre, el cual se desbloqueaba en 15 segundos, luego de desbloquear el modo multijugador. Este cofre lo puedes abrir en la misión diaria, en la que te dan dos cofres, otra recompensa y 5 puntos de misión por cofre/recompensa. Pero este cofre ya desaparecio del juego
  • Cofre de Plata: Este cofre se puede conseguir en partidas multijugador 1c1 o 2c2. Tarda 3 horas en desbloquearse. Se puede abrir de inmediato con 18 gemas.
  • Cofre de Oro: Este cofre da más cartas que el cofre de plata y gratis, además de que garantiza especiales desde un principio. Tarda 8 horas en desbloquearse y aparece uno cada 3/4 cofres.
  • Cofre de Coronas: Para conseguirlo hay que esperar 24 horas a que aparezca uno y se desbloquea consiguiendo 10 coronas en modos multijugador. Se pueden almacenar 2 al mismo tiempo, y si al desbloquear uno sobran coronas pasarán al siguiente cofre. Da el doble de recompensas que un cofre de oro.
  • Cofre Gigante: Este cofre tiene una distancia de cofres más larga que un cofre de oro y hay 4 de este tipo por cada ciclo. Este tipo de cofre da una gran cantidad de oro (no más que el cofre mágico), varias especiales y bastantes comunes. Tarda 12 horas en desbloquearse.
  • Cofre Mágico: Este tipo de cofre tiene una distancia de cofres igual un cofre gigante. Da menos cartas que el gigante, pero garantiza cartas épicas y más oro. Tarda 12 horas en abrirse.
  • Cofre MegaRelámpago: Este cofre reemplazo al Supermágico y es extremadamente difícil de conseguir, tiene un ciclo de un cofre de estos por cada 500 cofres que abres desde 400 copas (arena 2); básicamente 1 de 500 cofres es Supermágico. Este cofre proporciona muchas cartas, varias épicas, muchas especiales y demasiadas comunes,mucha probabilidad de legendaria (1 entre 7) y además de mucho oro. Tarda 1 día en abrirse, además da 8 rayos, que se usan para reemplazar las cartas del cofre.
  • Cofre Épico: Este cofre sigue un ciclo igual al Supermágico (1 de cada 500 cofres) con la diferencia de que su ciclo empieza a contar desde 1,000 copas (arena 3 y cerca de arena 4). Este puede aparecer en la tienda en una oferta especial, tu arena depende el coste y la cantidad de épicas que contiene. A diferencia de todos los cofres de la tienda, este es el único que se puede comprar con oro, no da oro y las únicas cartas que contiene son épicas. Tarda 12 horas en abrirse.
  • Cofre Legendario: Este cofre sigue un ciclo igual al Supermágico y épico (1 de cada 500 cofres) este ciclo, empieza a contar desde 2,000 copas (arena 7). Puede aparecer en la tienda en una oferta especial por 500 gemas, su característica lo hace uno de los mejores cofres ya que este da una legendaria de cualquier arena, no da oro y siempre dará una legendaria. Tarda 1 día en abrirse.
  • Cofres de Desafío: Estos cofres están disponibles desde el nivel 5, se consiguen al ganar o perder un desafío o evento especial, sus recompensas dependen del desafío y las victorias conseguidas a lo largo del mismo. Una vez conseguido, se puede abrir inmediatamente.
  • Cofres de Torneo: Estos cofres están disponibles desde el nivel 8, se consiguen al llegar a una cierta posición en un torneo, sus recompensas dependen del tipo del torneo y tu posición en el mismo, antiguamente, el cofre máximo daba 15,000 cartas, sin embargo, fue reducido debido al coste de los torneos.
  • Cofre de guerra de Clanes: Estos cofres se obtienen al finalizar la temporada de guerra de clanes. El contenido del cofre depende de la clasificación que haya tenido tu clan en guerra de clanes.
  • Cofre Relámpago: Este cofre cuesta 250 gemas en la tienda, reemplazando al gigante, con la diferencia de que este te garantiza épicas. Cuenta con 4 relámpagos (5 relámpagos si te encuentras arriba de Arena 7), que dan la posibilidad de que, al terminar de abrir el cofre y revelar todo su lote, cambiar las cartas obtenidas por otras diferentes del mismo tipo. No se obtienen en el ciclo de cofres aunque sí pueden encontrarse en el ciclo de misiones.
  • Cofre de la Suerte: Este cofre cuesta 750 gemas en la tienda, reemplazando al cofre mágico, con la diferencia de que este te puede garantizar las cartas que te toquen en la suerte diaria. Este cofre también cuenta con la probabilidad de legendaria de un %10. Este cofre únicamente puede ser conseguido mediante la tienda, ya que no sale en el ciclo de cofres ni en las misiones.
  • Cofre del Rey: Este cofre cuesta 2,000 gemas en la tienda, sustituyendo al cofre supermágico, sin ninguna diferencia al cofre supermágico. No se obtiene en el ciclo de cofres pero sí en el ciclo de misiones.
  • Cofre del Rey Legendario: Este cofre cuesta 2500 gemas en la tienda, sustituyendo al cofre del rey a partir de arena 7. Brinda más cartas, es de elección y te garantiza una legendaria. No se obtiene en el ciclo de cofres pero sí en el ciclo de misiones.

Resultado de imagen para CLASH ROYALE COFRES 2019
MODOS

 2vs2

Este modo fue añadido el 13 de marzo de 2017, sin embargo, la primera vez que fue probado fue el 24 de marzo, junto con el cofre del modo 2c2. Este modo cuenta con diferentes características:
  • Generación de Elixir: La generación de elixir en este modo fue reducida debido a que 4 jugadores lanzaban cartas, los primeros 2 minutos, la velocidad iba un 85% de lo que va en el modo normal (15% menos), mientras que en el doble de elixir, su velocidad era del 70% del elixir doble normal (30% menos).
  • Cartas flotantes: Las cartas que tu aliado mueva por el campo sin tirarlas aparecerán en tu pantalla.
  • Mecánicas: Algunas cartas fueron modificadas para este modo: los hechizos benéficos afectan a tus cartas y las de tu compañero. Los hechizos de daño afectan a las tropas rivales, y el recolector de elixir fue modificado para que únicamente otorgue elixir al jugador que lo ha puesto.
  • Poder ver las cartas de tu compañero: Para ver las cartas de tu compañero hay que pulsar el escudo que está a la derecha del nombre de tu aliado, entonces encima de tus cartas aparecerá una pequeña barra con sus cartas y para desactivarlas se vuelve a presionar el escudo.
  • Al empezar una batalla aparece por unos breves segundos la baraja de tu compañero en la pantalla además de su respectivo clan y nombre.
touchdown
Resultado de imagen para clash royale touchdown
Este modo fue añadido el 10 de octubre de 2017, sin embargo, la primera vez que fue probado fue el 30 de septiembre, el punto es que una carta toque el comienzo de la vista contraria, parecido al Fútbol americano, este modo cuenta con diferentes características. Actualmente deshabilitado.
  • Generación de Elixir: La generación de elixir en este modo fue reducida debido a que cuatro jugadores lanzaban cartas, los primeros dos minutos, la velocidad iba un 85 % de lo que va en el modo normal (15% menos), mientras que en el doble de elixir, su velocidad era del 70 % del elixir doble normal (30 % menos).
  • Fantasmas de las Cartas: Las cartas que tu aliado pensaba lanzar y que movía por el campo del juego sin tirarlas, podían ser vistas por su aliado, por lo que era posible hacer combos aún si no tienes comunicación con tu compañero.
  • Funcionamiento de algunas cartas: Algunas cartas fueron modificadas para este modo, los hechizos benéficos, afectaban a tus cartas y las de tu compañero, mientras que los hechizos de daño, afectaban a las tropas de los dos rivales, también el recolector fue modificado para que diera elixir extra al jugador que lo ha puesto.
  • Poder ver las cartas de tu compañero: Era posible ver las cartas de tu aliado o compañero, dándole al nombre de tu respectivo compañero mostrado encima de tu propia baraja.
  • 3 oportunidades para ganar.
  • Al empezar una batalla sale el árbitro silbando, aproximadamente 5 segundos.

DESAFIOS Y EVENTOS

Los desafíos es una modalidad que puede ser desbloqueada a partir del nivel 8, estos tienen una forma de conseguirlos especial, ya que necesitas 12 victorias o 3 derrotas para conseguirlos, conseguir 0 victorias y 3 derrotas, da un cofre con pocas cartas, mientras que 12 victorias y 'x' derrotas (el número debe ser menor al 3), da el mejor cofre del desafío. Hay varios tipos de desafíos:
  • Desafío Clásico: Son unos desafíos accesibles para prácticamente todas las personas, entrar tiene un coste de 10 gemas, el mejor cofre de estos tiene 2,000 de oro y 100 cartas (10 especiales y 1 épica).
  • Gran Desafío: Son desafíos mucho mayores que el desafío clásico y su recompensa es grande aunque no consigas ninguna victoria, cuesta 100 gemas, el mejor cofre de estos tiene 22,000 de oro y 1,100 cartas, su recompensa máxima es como 11 desafíos clásicos con 12 victorias cada uno.
  • Eventos Especiales: Estos desafíos fueron introducidos en la actualización de noviembre de 2016, se caracterizan por sus funciones y recompensas únicas. Hay uno nuevo cada dos semanas, y duran un fin de semana. Estos fueron los eventos especiales hasta la fecha:
  • Copa del Rey: Fue el primer desafío, se caracterizó por barajas aleatorias pero con algo de sentido.
  • Doble de Elixir: El elixir se producía a doble velocidad. Fue repetido posteriormente.
  • Triple de Elixir: El elixir se producía a triple velocidad.
  • Baraja Ciega: El mismo que el de la Copa del Rey, pero con barajas totalmente aleatorias.
  • Duelo de Coronas: Consiste en elegir entre cuatro pares de cartas una para ti y otra para tu rival, conociendo cuatro de tus cartas y cuatro de las de tu rival. Fue repetido varias veces con el nombre de "Desafío de elección".
  • Retro Royale: Tenía una mecánica similar a la del Desafío de la Bandida, pero sin desbloquear una nueva carta. Para ganar solo había que alcanzar las 6 victorias, y solo se jugaba con las cartas disponibles cuando salió el juego.
  • Desafío de Muerte Súbita: Gana quien destruya primero una torre del enemigo, partiendo desde el doble de elixir.



LA SERPIENTE

Resultado de imagen para snake game wikipediaEl Snake (a veces también llamado la serpiente) es un videojuego lanzado a mediados de la década del 70 que ha mantenido su popularidad desde entonces, convirtiéndose en un clásico. En 1998, el Snake obtuvo una audiencia masiva tras convertirse en un juego estándar pre-grabado en los teléfonos Nokia.






COMO FUNCIONA

En el juego, el jugador o usuario controla una larga y delgada criatura, semejante a una serpiente, que vaga alrededor de un plano delimitado, recogiendo alimentos (o algún otro elemento), tratando de evitar golpear a su propia cola o las "paredes" que rodean el área de juego. Cada vez que la serpiente se come un pedazo de comida, la cola crece más, provocando que aumente la dificultad del juego. El usuario controla la dirección de la cabeza de la serpiente (arriba, abajo, izquierda o derecha) y el cuerpo de la serpiente la sigue. Además, el jugador no puede detener el movimiento de la serpiente, mientras que el juego está en marcha.

DESARROLLO
Varios juegos Snake se originaron con el juego arcade Blockade, desarrollado por Gremlin en 1976.​ La primera versión conocida para microordenador, titulada Worm(Gusano), fue programada en 1978 por P. Trefonas desde Estados Unidos en los ordenadores TRS-80, y fue publicado por CLOAD magazine en el mismo año. Este fue seguido poco después por una versión del mismo autor para los ordenadores Commodore PET y Apple II. P. Trefonas escribió por primera vez una versión de Hustle para microordenadores en 1979, publicada posteriormente por CLOAD magazine. Esta fue luego desarrollada por Milton Bradley para los TI-99/4A en 1980.​
Algunas versiones mejor conocidas incluyen el ejemplo de Neopets, que es conocido como "Meerca Chase". Su versión revisada es conocida como "Meerca Chase II". durante un tiempo se incluyó en MS-DOS una variante popular denominada Nibbles.
En TimeSplitters 2 se incluyó, como juego oculto, una variante del snake controlado por un joystick analógico denominada Anaconda.
La versión incluida en el Nokia N70 y otros modelos posteriores de los móviles Nokia es una versión 3D, con metas por niveles. La versión de los Nokia también tiene una serpiente.
LINKO

martes, 14 de mayo de 2019

FREE FIRE

Garena Free Fire, también conocido como Free Fire Battlegrounds ó solamente como Free Fire, un juego de disparo en tercera persona, de género Battle Royale, una combinación de Acción/Aventura.
Desarrollado por 111dots Studios, y distribuido por Garena, es conocido por ser uno de los primeros juegos de tipo Battle Royale lanzados para dispositivos móviles, fue en sus primeros momentos, la mejor adaptación de un PlayerUnknown's Battlegrounds para móviles, quién este mismo fue lanzado el 19 de marzo del 1997
una versión para móviles a petición del público。
Es un juego multiplicador en masa, consiste en una partida en donde 45-55jugadores caen en paracaídas hacia una isla. Los jugadores tendrán una fase inicial voluntaria, al caer en un punto del mapa, éste será obligado a buscar armas,equipo y suministros con el fin de matar a otros jugadores y aumentar tu supervivencia en la batalla.
A principios-mediados de Junio de 2017, Garena publicó para dispositivos Android y IOS, una beta cerrada de Free Fire Battlegro5 unds, el éxito fue casi inmediato, ya que en su tiempo estuvo de moda el tema de los Battle Royale, sobre todo del PUBG, las quejas no dudaron en llegar, los jugadores se quejaban de la falta de contenido y a algo que hoy en día aún esta en pie: Vestimenta y suministros limitados (aunque la mayoría ya se acostumbraron con el tiempo).
En sus comienzos, los lobbys eran de 25-30 jugadores, ya que al prolongar la cantidad, éste se crasheaba por razones desconocidos. El único mapa disponible era una versión de Bermuda pero 2x más pequeña y sin islas, llamado Whole Island, algo que no le agrado a la mayoría de la comunidad, las partidas no duraban ni 5 minutos , y las pocas horas ya se tornaba un cliché más del montón.
La variedad de armas era muy escasa, la implementación de accesorios equipables aún no estaba disponible, los personajes únicos y por defecto arena publica de manera oficial, el cierre de Free Fire Battlegrounds, por ahí a mediados de Noviembre del mismo año. Lo más alarmante del cierre de la beta, fue que al cerrar, todas las cuentas iban a ser formateadas y tenían que empezar desde 0, los que tenían vinculados con su cuenta de Facebook, iban a tener premios por haber jugado a Free Fire antes de su fecha oficial de salida


FORNITE

FORNITE

Fortnite es un videojuego del año 2017 desarrollado por la empresa Epic Games, lanzado como diferentes paquetes de software que presentan diferentes modos de juego, pero que comparten el mismo motor general de juego y las mecánicas. Fue anunciado en los Spike Video Game Awards en 2011.
Ambos modos de juego se lanzaron en 2017 como títulos de acceso anticipadoSalvar el Mundo está disponible solo para WindowsmacOSPlayStation 4 y Xbox One, mientras que Battle Royale ha sido publicado también para Nintendo Switch, dispositivos iOS y para Android.

MODOS DE JUEGO

  • Fortnite Salvar el mundo:​ Está diseñado como un juego de jugador contra entorno, con cuatro jugadores que cooperan para alcanzar un objetivo común en varias misiones. El juego se desarrolla después de que una tormenta mortal aparece en toda la Tierra, provocando que el 98% de la población desaparezca y los sobrevivientes sean atacados por carcasas similares a zombis. Los jugadores asumen el papel de comandantes de refugios tipo base, recogen recursos, salvan sobrevivientes y defienden equipos que ayudan a recopilar datos sobre la tormenta o a hacer retroceder la tormenta. Desde las misiones, los jugadores reciben una serie de elementos en el juego, que incluyen personajes tipo héroe, esquemas de armas y trampas, y sobrevivientes, todos los cuales pueden ser nivelados a través de la experiencia adquirida para mejorar sus atributos.
  • Fortnite Battle Royale: Es un juego de tipo batalla real en el que compiten hasta cien jugadores en solitario o en escuadrones de dos o cuatro miembros. Los jugadores saltan de un autobús que cruza el mapa en el momento que deseen, y empiezan sin armas. Cuando aterrizan, deben buscar armas, objetos útiles y recursos, evitando que los maten mientras atacan a otros jugadores. La acción se divide en rondas con una duración determinada. Al acabar cada ronda, el área segura del mapa se reduce en tamaño debido a una tormenta en ciernes; los jugadores que están fuera de esa área segura reciben daño y pueden morir a causa de ella. Esto obliga a los jugadores a estar en espacios cada vez más cerrados y fomenta los combates entre jugadores. El último jugador o escuadrón vivo es el ganador.
  • Modo creativo: Es un modo en el cual el jugador puede construir su propia isla con amigos de la forma en el que ellos deseen. En este modo hay estructuras predeterminadas para facilitar el trabajo de la construcción y también hay piezas adicionales solo disponibles en ese modo de juego.
Estos modos de juego le dan la posibilidad al jugador de usar un pico para derribar estructuras existentes en el mapa para recolectar recursos básicos (madera, ladrillo y acero), a partir de los cuales pueden construir piezas de fortificación, como paredes, pisos y escalera. Tales piezas de fortificación se pueden editar para incluir otras características, como ventanas o puertas. Los materiales utilizados tienen diferentes propiedades de durabilidad y se pueden actualizar a variantes más fuertes utilizando más materiales del mismo tipo. Dentro de Salvar al mundo esto permite a los jugadores crear fortificaciones defensivas alrededor de un objetivo o túneles llenos de trampas para atraer a los carcasa. En Battle Royale, esto proporciona los medios para atravesar rápidamente el mapa, protegerse del fuego enemigo o retrasar a un enemigo que avanza.
Ambos modos de juego están configurados para ser títulos gratuitos, aunque actualmente, Salvar el mundo está en un acceso anticipado y requiere comprarlo para jugarlo. Ambos juegos se monetizan mediante el uso de V-Bucks, la moneda del juego que también se puede ganar solo a través de Salvar el mundo. Los V-Bucks en Salvar el mundo se pueden usar para comprar piñatas con forma de llamas para obtener una selección aleatoria de artículos. En Battle Royale, los V-Bucks se pueden usar para comprar artículos cosméticos como modelos de personajes o similares, o también se puede usar para comprar el pase de batalla, una progresión escalonada de recompensas de personalización para ganar experiencia y completar ciertos objetivos durante el juego, en el curso de una temporada de Battle Royale.

PROYECTO

Resultado de imagen para PROYECTOes una planificación que consiste en un conjunto de actividades que se encuentran interrelacionadas y coordinadas. De conformidad con el Project Management Institute (PMI), "un proyecto es un esfuerzo temporal que se lleva a cabo para crear un producto, servicio o resultado único".De estos conceptos, se evidencia que la razón de un proyecto es alcanzar resultados o metas específicas dentro de los límites que imponen un presupuesto, calidades establecidas previamente, y un lapso de tiempo previamente definido.
La gestión de proyectos es la aplicación de conocimientos, habilidades, herramientas y técnicas a las actividades de un proyecto para satisfacer los requisitos del mismo.​ Consiste en reunir varias ideas para llevarlas a cabo, y es un emprendimiento que tiene lugar durante un tiempo limitado, y que apunta a lograr un resultado único. Surge como respuesta a una necesidad, acorde con la visión de la organización, aunque ésta puede desviarse en función del interés. El proyecto finaliza cuando se obtiene el resultado deseado, y se puede decir que colapsa cuando desaparece la necesidad inicial o se agotan los recursos disponibles. La definición más tradicional «es un esfuerzo planificado, temporal y único, realizado para crear productos o servicios únicos que agreguen valor o cause un cambio retroactivo. Esto en definición con la forma más tradicional de trabajar, sobre la base de procesos, en la cual se opera en forma permanente, creando los mismos productos o servicios una y otra vez».
CARACTERISTICAS


  • La capacidad de prestar un servicio como, por ejemplo, las funciones del negocio que respaldan la producción o la distribución.
  • Una película como, por ejemplo, salidas o documentos. Por ejemplo, de un proyecto de investigación se obtienen conocimientos que pueden usarse para determinar si existe o no una tendencia o si un nuevo proceso beneficiará a la sociedad.
  • La singularidad es una característica no tan importante de los productos entregables de un proyecto. Por ejemplo, se han construido dos edificios de oficinas, pero cada edificio individual es único: diferente propietario, diferente diseño, diferente ubicación, diferente contratista, etc. La presencia de elementos repetitivos no cambia la condición fundamental, única de manejo y propósitos de un proyecto.
  • Elaboración gradual.

ETAPAS

  • Idea: Consiste en establecer la necesidad u oportunidad a partir de la cual es posible iniciar el diseño del proyecto. La idea de proyecto puede iniciarse debido a alguna de las siguientes razones:
    • Porque existen necesidades insatisfechas actuales o se prevé que existirán en el futuro si no se toma medidas al respecto.
    • Porque existen potencialidades o recursos sub aprovechados que pueden optimizarse y mejorar las condiciones actuales.
    • Porque es necesario complementar o reforzar otras actividades o proyectos que se producen en el mismo lugar y con los mismos involucrados.
  • Diseño: Etapa de un proyecto en la que se valoran las opciones, tácticas y estrategias a seguir, teniendo como indicador principal el objetivo a lograr. En esta etapa se produce la aprobación del proyecto, que se suele hacer tras la revisión del perfil de proyecto y/o de los estudios de pre-factibilidad, o incluso de factibilidad. Una vez dada la aprobación, se realiza la planificación operativa, un proceso relevante que consiste en prever los diferentes recursos y los plazos de tiempo necesarios para alcanzar los fines del proyecto, y asimismo, en establecer la asignación o requerimiento de personas.
  • Ejecución: Consiste en poner en práctica la planificación llevada a cabo previamente.
  • Evaluación: Etapa final de un proyecto en la que éste es revisado, y se llevan a cabo las valoraciones pertinentes sobre lo planeado y lo ejecutado, así como sus resultados, en consideración al logro de los objetivos planteados.

PROYECTO EDUCATIVO

Resultado de imagen para PROYECTO EDUCATIVO
Puede decirse que un proyecto educativo consiste en la planificación de un proceso para que los alumnos alcancen ciertos objetivos de aprendizaje. Como cualquier proyecto, surge a partir de la detección de una necesidad o de un problema y su finalidad es la satisfacción o resolución de aquello detectado.
Muchas veces, los problemas y las necesidades no son aparentes, independientemente de su gravedad. Por ello no se debe esperar a que se manifiesten, sino que conviene observar de cerca y con frecuencia la realidad de los distintos ámbitos de la sociedad para gozar del tiempo prudente de planeamiento y dar lugar a una ejecución efectiva y con resultados duraderos. Nunca se debe subestimar la importancia de esta primera fase, ya que constituye la base sobre la cual se apoya la acción.

DUBAI

DUBAI
Dubái—en árabe, دبيّDubayy— es uno de los siete emiratos que conforman los Emiratos Árabes Unidos, cuya capital es la ciudad homónima. Está situado en la costa del golfo Pérsico, en el desierto de Arabia, y limita al sur con el emirato de Abu Dabi, con el de Sharjah por el noreste y, a través del exclave de Hatta, con el Sultanato de Omán por el sureste y con los emiratos de Ajman por el oeste y Ras al-Khaimah por el norte. El entrante de agua salada del golfo Pérsico denominado Khawr Dubayy atraviesa la ciudad capital en dirección noreste-suroeste.​Tiene una superficie total de 4114 km².​
Los primeros habitantes del emirato se dedicaban al comercio de perlas,​ una actividad en la que basarían su economía hasta el siglo XX​ y que les permitiría tener relaciones comerciales con China, India y Pakistán, principalmente. Su progreso económico y la estratégica ubicación en el golfo Pérsico​ motivó la ambición de otras naciones para apoderarse de sus rutas comerciales. En 1766, Gran Bretaña se hizo con el control de las rutas que les unían con el golfo Pérsico,​ y desde entonces Dubái pasó a constituir un protectorado del Gobierno británico, situación que prevalecería por casi dos siglos. Desde 1833 la dinastía Al Maktum gobierna el emirato. El descubrimiento de petróleo en Dubái, en los años 1960, supuso un cambio significativo en la economía y administración de Dubái. En la década siguiente se formaron los Emiratos Árabes Unidos, dando término a su relación de dependencia con el Reino Unido.​
El Gobierno de Dubái se rige por un sistema de monarquía constitucional, encabezado por el jeque Mohamed bin Rashid Al Maktum desde 2006. Existe la Municipalidad de Dubái, cuyos objetivos están orientados a la planificación urbana, los servicios a la ciudadanía y el mantenimiento de los servicios locales.​ La mayor parte de la población que reside en el emirato es extranjera y proviene mayormente del resto del continente asiático.​ Si bien la economía tuvo un auge importante a partir del desarrollo de la industria petrolera en el país,​ los sectores que generan más ingresos en el emirato son la construcción, el comercio, el entrepôt —también referido al comercio practicado en una zona franca— y los servicios financieros;​ el enfoque turístico también es destacable, en especial aquel destinado a las compras.​ Dubái alberga varias construcciones y obras de infraestructura notables como los hoteles de lujo Burj Al Arab y Burj Khalifa —el más alto del mundo, con 828 m de altura—, los puertos de Mina Rashid y Jebel Ali, y el conjunto habitacional de islas artificiales The World y The Palm Islands. La baja tasa de desempleo ha atraído a una gran cantidad de extranjeros a mudarse al emirato en búsqueda de mejores oportunidades laborales.​ Sobre su cultura, puede concluirse que está fuertemente influenciada por el islam, y la sociedad árabe y beduina, lo cual queda reflejado en las normas de etiqueta y vestimenta, la literatura, la gastronomía y el arte.

viernes, 10 de mayo de 2019

LAS MARAVILLAS DEL MUNDO MODERNO

LAS 7 MARAVILLAS DEL MUNDO MODERNO
CHICHEN ITZA
Ubicado en Yucatán, nombrado Patrimonio Mundial de la Humanidad por la UNESCO y considerado una de las “Siete Nuevas Maravillas del Mundo”. El sitio arqueológico cubre un área de 6.5 kilómetros cuadrados. Cuenta con la zona sur que se remonta al siglo VII y muestra la construcción estilo maya Puuc y la zona central, construida después de la llegada de los toltecas alrededor del siglo 10, muestra la fusión de los estilos arquitectónicos Puuc y del altiplano central de México.
Las estructuras más impresionantes de Chichén Itzá están situadas en la zona central. Ahí encontrarás el Juego de Pelota, templos, el espectacular Castillo (Pirámide de Kukulkán) y el calendario maya de piedra que mide 25 metros. Los guerreros toltecas están representados en los grabados que se encuentran alrededor de la entrada, en la parte superior de El Castillo. Los guías locales te brindarán información detallada acerca de Chichén Itzá e incluso llevarte a un Cenote Sagrado.
Durante los equinoccios de primavera y otoño, el sol crea la ilusión de una serpiente ascendiendo o descendiendo por las escaleras de la Pirámide de Kukulkán, un fantástico fenómeno que atrae a mucha gente. La ilusión es reproducida en el espectáculo de luz y sonido que se lleva a cabo todas las noches en el sitio arqueológico. Puedes recorrer los sitios arqueológicos de Chichén Itzá en un día, o pasar la noche en la Hacienda Chichen, un lugar del siglo XVI bellamente restaurado y transformado en un lujoso hotel y spa.
COLISEO DE ROMA
El Coliseo o Anfiteatro Flavio es un anfiteatro de la época del Imperio romano, construido en el siglo I y ubicado en el centro de la ciudad de Roma. Su denominación original, Anfiteatro Flavio, hace referencia a la dinastía Flavia de emperadores que lo construyó; su nombre posterior, Coliseo, y por el que es más conocido en la actualidad, se debe a una gran estatua que había cerca, el Coloso de Nerón, que no ha llegado hasta nosotros. Por su conservación e historia, el Coliseo es uno de los monumentos más famosos de la Antigüedad clásica. Fue declarado Patrimonio de la Humanidad en 1980 por la Unesco y una de Las Nuevas Siete Maravillas del Mundo Moderno el 7 de julio de 2007.
CRISTO REDENTOR
El Cristo Redentor o Cristo del Corcovado, es una enorme estatua de Jesús de Nazaret con los brazos abiertos mostrando a la ciudad de Río de Janeiro, Brasil.
La estatua tiene una altura de 30,1 metros más un pedestal de 8 metros.Este monumento fue inaugurado el 12 de octubre de 1931, después de aproximadamente cinco años de obras. Considerada la estatua Art decó más grande del mundo, es reconocida como una de las nuevas siete maravillas del mundo moderno junto a Machu Picchu, la Gran Muralla China, el Coliseo de Roma, el Taj Mahal, Chichén Itzá y Petra.
El Cristo del Corcovado es uno de los atractivos turísticos más importantes de Brasil y, para los creyentes, un lugar de peregrinación. Al cumplirse los 80 años de su inauguración en 2011, se celebró una exposición que repasa la historia del monumento y, sobre todo, cómo esta estatua se ha convertido en punto de referencia para los brasileños e inspiración para sus artistas.
MACHU PICCHU
Machu Picchu es el nombre contemporáneo que se da a una llaqta —antiguo poblado incaico andino— construida antes del siglo XV, ubicada en la Cordillera Oriental del sur de Perú, en la cadena montañosa de Los Andes a 2430 m.s.n.m.. Está ubicado en la Región Cusco, Provincia de Urubamba, Distrito de Machupicchu, sobre el Valle Sagrado de los Incas, a 80 kilómetros al noroeste de la ciudad de Cuzco, ciudad del Perú y por donde fluye el río Urubamba, que atraviesa la Cordillera y se origina un cañón con clima de montaña tropical. Según muchos estudiosos su nombre original habría sido Llaqtapata.
Según documentos de mediados del siglo XVI,​ Machu Picchu habría sido una de las residencias de descanso de Pachacútec, noveno inca del Tahuantinsuyo entre 1438 y 1470. Sin embargo, algunas de sus mejores construcciones y el evidente carácter ceremonial de la principal vía de acceso a la llaqta dan cuenta de su origen anterior a Pachacutec y a su presumible utilización como santuario religioso.​ Ambos usos, el de palacio y el de santuario, no habrían sido incompatibles. Aun cuando se discute su supuesto carácter militar, por lo que los populares calificativos de «fortaleza» o «ciudadela» podrían haber sido superados.
Machu Picchu es considerada, al mismo tiempo, una obra maestra de la arquitectura y la ingeniería.Sus peculiares características arquitectónicas y paisajísticas, y el velo de misterio que ha tejido a su alrededor buena parte de la literatura publicada sobre el sitio, lo han convertido en uno de los destinos turísticos más populares del planeta, así como una de las 7° maravillas del mundo.​
En 1976, el treinta por ciento de Machu Picchu había sido restaurado, y todavía continúan los trabajos de restauración.
Machu Picchu fue declarado Santuario Histórico Peruano en 1981 y está en la Lista del Patrimonio de la Humanidad de la Unesco desde 1983, como parte de todo un conjunto cultural y ecológico conocido bajo la denominación Santuario histórico de Machu Picchu. El 7 de julio de 2007 Machu Picchu fue declarada como una de las nuevas siete maravillas del mundo modernoen una ceremonia realizada en Lisboa (Portugal), que contó con la participación de cien millones de votantes en el mundo entero. Machu Picchu fue votada como una de las Nuevas Siete Maravillas del Mundo en una encuesta mundial en Internet.
PETRA
Petra es un importante enclave arqueológico en Jordania, y la capital del antiguo reino nabateo, cuyos pobladores la llamaban Raqmu El nombre de Petra proviene del griego πέτρα que significa piedra, y su nombre es perfectamente idóneo; no se trata de una ciudad construida con piedra sino, literalmente, excavada y esculpida en la piedra.
El asentamiento de Petra se localiza en un valle angosto, al este del valle de la Aravá que se extiende desde el mar Muerto hasta el Golfo de Aqaba. Los restos más célebres de Petra son sin duda sus construcciones labradas en la misma roca del valle (hemispeos), en particular, los edificios conocidos como el Khazneh (el Tesoro) y el Deir (el Monasterio).
Fundada en la antigüedad hacia el final de siglo VIII a. C. por los edomitas, fue ocupada en el siglo VI a. C. por los nabateos que la hicieron prosperar gracias a su situación en la ruta de las caravanas que llevaban el incienso, las especias y otros productos de lujo entre Egipto, Siria, Arabia y el sur del Mediterráneo.
Hacia el siglo VI d. C., el cambio de las rutas comerciales y los terremotos sufridos, condujeron al abandono de la ciudad por sus habitantes. Cayó en el olvido hasta que en 1812 el lugar fue redescubierto para el mundo occidental por el explorador suizo Jean Louis Burckhardt.
Numerosos edificios cuyas fachadas están directamente esculpidas en la roca, forman un conjunto monumental único, que a partir del 6 de diciembre de 1985 está inscrito en la Lista del Patrimonio Mundial de la Unesco. La zona que rodea el lugar es también, desde 1993, Parque Nacional arqueológico.
Desde el 7 de julio de 2007, Petra forma parte de las nuevas siete maravillas del mundo moderno.

LA GRAN MURALLA CHINA
Es una antigua fortificación china construida y reconstruida entre el siglo V a. C. y el siglo XVI (Edad Moderna) para proteger la frontera norte del Imperio chino durante las sucesivas dinastías imperiales de los ataques de los nómadas xiongnu de Mongolia y Manchuria.
Contando sus ramificaciones y construcciones secundarias, se calcula que tiene sobre unos 21 200 kilómetros de largo,​ desde la frontera con Corea, al borde del río Yalu, hasta el desierto de Gobi, a lo largo de un arco que delinea aproximadamente el borde sur de Mongolia Interior, aunque hoy solo se conserva un 30 % de ella.En promedio, mide de 6 a 7 metros de alto y de 4 a 5 metros de ancho.
La muralla fue designada Patrimonio de la Humanidad por la Unesco en 1987.
El 26 de enero de 2007 se dio a conocer que la muralla china fue elegida como una de las ganadoras en la lista de Las Nuevas Siete Maravillas del Mundo Moderno.
La Gran Muralla está hermanada con la muralla romana de Lugo, Galicia (España), también designada Patrimonio de la Humanidad.
TAJ MAHAL
Es un monumento funerario construido entre 1631 y 1654 en la ciudad de Agra, estado de Uttar Pradesh(India), a orillas del río Yamuna, por el emperador musulmán Shah Jahan de la dinastía mongol. El imponente conjunto de edificios se erigió en honor de su esposa favorita, Arjumand Banu Begum —más conocida como Mumtaz Mahal— que murió en el parto de su decimocuarta hija. Se estima que su construcción necesitó el esfuerzo de unos 20 000 obreros bajo dirección de un conjunto de arquitectos liderados por el arquitecto de la corte, Ustad Ahmad Lahori.​
El Taj Mahal es considerado el más bello ejemplo de palacio, estilo que combina elementos de las arquitecturas islámica,​ persa, india e incluso turca.​ Este monumento ha logrado especial notoriedad por el carácter romántico de su inspiración.​ Aunque el mausoleo cubierto por la cúpula de mármol blanco es la parte más conocida, el Taj Mahal es un conjunto amurallado de edificios que ocupa 17 hectáreas y que también incluye una gran mezquita, una casa de invitados y jardines.
El monumento es un importante destino turístico de la India. En 1983, fue reconocido por la Unesco como Patrimonio de la Humanidad por ser «la joya del arte musulmán en India y una de las obras maestras del patrimonio mundial admiradas universalmente». Descrito por el poeta Rabindranath Tagore como «Una lágrima en la mejilla del tiempo», el Taj Mahal es un símbolo de la rica historia de la India. El mausoleo atrae a entre 7 y 8 millones de visitantes cada año y además en 2007 fue designado una de Las Nuevas Siete Maravillas del Mundo Moderno.